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《蘇乞兒》3D拍攝技術大解析

來源:數(shù)虎圖像科技     作者:Ann    編輯:數(shù)字音視工程    2010-02-23 00:00:00     加入收藏    咨詢

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《蘇乞兒》3D拍攝技術大解析

        立體拍攝技術運用到武打片之上,早已有之,但是拍攝出來的立體效果卻表現(xiàn)平平,沒有完美的出屏效果,近幾年流行一種叫做數(shù)字3D技術,隨著《阿凡達》的熱映而進入人們的視野,而近日的3D版《蘇乞兒》更是使得數(shù)字3D技術大紅大紫,那么什么是數(shù)字3D技術呢?我們將伴隨《蘇乞兒》3D拍攝技術為您一 一解析。

分層3D技術是關鍵

         傳統(tǒng)3D技術下的立體武打片,所謂“效果”不是以武打動作為重點,多是由朝著屏幕飛來的兵器、石頭之類的形式來展現(xiàn),雖然感覺震撼,但始終存在效果單一的缺點。運用數(shù)字立體技術拍攝的影片,則要求每個動作都有立體感,這對于動作頻繁的武打片來講,無疑是很復雜的工程。在這里我們有請國內(nèi)首家數(shù)字立體技術拍攝專家數(shù)虎圖像科技公司為我們解析《蘇乞兒》3D拍攝技術的詳情!

        《蘇乞兒》采用分層3D技術,無論從演員的古裝造型的衣服和長發(fā),還是從內(nèi)景、外景、日出、黃昏、夜晚的景別變換,每一場戲都用不同的技巧將層數(shù)分離,每一層畫面都進行逐層的特效處理,1分鐘的特技就要處理5000多格,很多畫面細節(jié)還需要制作人員調校,工作量相當龐大。正因如此,《蘇乞兒》僅20分鐘的3D畫面,就投入了300 多名人力,制作多半年的時間。

 動作電影新紀元

        技術標準的提高,同時也給武打片中的動作設計制定了嚴格的要求。在傳統(tǒng)的2D武打片中,即便是演員只懂得花拳繡腿,也可以通過借位、替身等方式來彌補,讓動作打出來更好看;利用膠片拍攝的3D武打片,重點不在打斗動作上,這種方法還基本可行。但是,在利用數(shù)字3D技術拍攝的武打片中,借機位的辦法是絕對不能用的。因為數(shù)字3D版的畫面,每秒鐘畫面的格數(shù)已超出傳統(tǒng)2D影片數(shù)倍,精細度不言而喻,即便動作再快,演員的一個小動作也會被放大成數(shù)倍,假如用借位或替身那結果只有穿幫,所以必須要求演員有真功夫,這正是為什么選趙文卓做主角的原因,連周杰倫、安志杰這些“非打星”,也要經(jīng)過相當嚴格的訓練才能達到要求。

         《蘇乞兒》是全新技術時代之下的首部3D立體武打片,3D效果只占全片的五分之一,但武打動作有著全面的立體效果,拳拳打到你面前的視覺沖擊力,呈現(xiàn)給觀眾的震撼遠超傳統(tǒng)立體武打片,可謂是開啟了動作電影新紀元。

 

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